문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX (문단 편집) == 원작과의 차이점 == 빨강 및 파랑 구조대의 틀을 유지하면서도 기본 시스템 부문에서 [[포켓몬 초 불가사의 던전]]을 대거 채용하였고[* 심리테스트 이후 마음에 안 들면 그냥 원하는 포켓몬을 주인공으로 고를 수 있고, 주인공 및 파트너 포켓몬은 시작부터 고성능 교배기들을 다수 배우고 있다. 던전 내에서 동료를 향해 움직이면 교대하지 않고 밀리며 동료가 알아서 방 안의 아이템을 줍기도 한다. 또한 직선기가 대부분 4칸짜리가 되고 아군을 통과하며, 팀 멤버가 기본 3명에 상시 리더 변환이 가능하고 기술 숙련도가 존재하는 등 게임플레이 메커닉은 대부분 초 불가사의 던전에서 온 것이다.] 현세대 비디오 게임의 트렌드에 맞추어 편의성을 개선하였다. * 원작이 2D 게임이었던 것과는 달리 3D화 되었다. [[카툰 렌더링]] 그래픽을 사용하며, 초상화도 3DS 작품에서 쓰인 업그레이드 버전을 사용한다. 그 덕분에 컷씬도 상당히 화려해졌다. * 단일 스크린이 되면서 UI가 대폭 수정되었다. 넓어진 화면에 파티 상태와 미니맵이 한꺼번에 표시되며, 트리거를 이용해 단축키도 다양하게 쓸 수 있게 되었다. * 원작에서는 특정 구슬을 사용하거나 특정 아이템을 장착해야만 볼 수 있었던 미탐사 구역의 적과 아이템, 의뢰인의 위치가 1차 스토리 던전[* 천공의 탑까지 전부 볼 수 있다. 스토리 외 던전까지 포함하면 1차에 해금되는 이변의 동굴도 포함된다.] 한정으로 [[아셴자리|기본적으로 보인다.]] 하지만 2차 스토리 던전부터는 기존과 똑같이 또렷안경이나 투시안경 등의 아이템을 장착하지 않는 한 보이지 않는다. * 모바일 게임에서 흔히 볼 수 있는 오토모드가 추가되었다. L 버튼을 누르면 자동 탐사 모드가 되어서 주인공이 알아서 던전을 돌아다닌다. 아이템이 보이면 줍고, 계단에 올라가거나 적과 대치하면 자동 탐사 모드가 종료된다. 다만 최단거리로 가지 않고, 배고픈 포켓몬이 있으면 계단을 먼저 찾았어도 무조건 그 포켓몬부터 구하려 들기에 이동수가 늘어나 배가 쉽게 고파질 수 있다. * 게임 시작 직후 간단한 질문을 통해 주인공을 선별 하는 것은 동일하나 결과가 마음에 들지 않으면 플레이어 마음대로 바꿀 수 있다. 파트너도 타입이 겹치지 않으면 누구나 선택할 수 있다.[* 질문 자체는 원작과 완전히 동일하다.]그리고 원작에선 주인공 성별만 선택할수있었는데 이번작에선 파트너도 성별을 정하는게 가능하다.~~이젠 수컷 [[이브이]]도 주인공으로 쓸수있다.~~ * 주인공이나 파트너가 중간에 쓰러져도 모험에 실패하지 않고 남은 파티로 던전 진행이 가능하며 스토리 중에 중간 지점에 도달하거나 보스전에 돌입할 경우 다시 부활해 전투에 참여할 수 있다. 단, 중간에 영입한 임시 동료는 쓰러진 직후 부활의씨앗을 사용하지 않았다면 모두부활구슬로만 되살릴 수 있게 되고, 되살리지 않은 채로 다음 층으로 가면 완전히 헤어지게 된다. * 부활류 아이템이 2종류 추가되었다. 작은 부활의씨앗과 모두부활구슬이 추가되었으며 쓰러졌을 때 체력만 완전히 회복시켜주기에 배가 고파서 아사하게 되면 다시 체력이 급속도로 줄어들게 된다. 모두부활구슬은 이미 쓰러진 파티원과 임시 동료들을 완전히 부활시켜주는데, 임시 동료는 쓰러진 층에서 사용해야 부활되며 다음 층으로 넘어가면 완전히 헤어지게 된다. 던전 보스전에서 대다수의 동료가 쓰러졌을 때 남은 파티원이 사용하면 효과가 좋다. * 체력이 거의 바닥나거나 상태이상에 걸릴 경우 자동적으로 열매나 씨앗을 사용할지 선택지가 나온다. 오랭열매 성능이 강화되어 체력이 100 미만이면 일시적으로 체력 최대치가 10씩 상승하며 던전을 클리어하면 효과가 사라진다. * 자동 저장 기능이 추가되었다. 이 설정은 해제할 수 없기 때문에 리셋 노가다를 통한 불리한 상황 회피가 불가능하다.[* 아예 불가능한 것은 아닌데, 만약 부활의씨앗이 있는 상태에서 진행 도중 죽으면 재빠르게 홈버튼으로 나가서 게임을 종료하고 다시 켜면 죽기 직전 상태로 되돌릴 수 있다.] * 시리즈 전통의 일반 공격이 사라지고 적이 사정권에 있을 때 A버튼을 누르면 지정한 기술이 나가도록 변경되었다. R + A를 동시에 누르거나 적이 사정권에 없으면 기술 대신 평타가 나가서 턴 넘기기는 아직 가능하며[* 이걸로 주변 1칸 범위에 있는 함정도 찾을 수 있다.] PP가 다 닳아서 쓸 기술이 없으면 그제서야 평타로 적을 때릴 수 있다. * 원작처럼 타입에 따라 상태이상이 통하지 않게 되며(불타입에 화상, 전기타입에 마비가 면역), 효과가 없다면 피해를 전혀(노멀과 고스트는 서로 면역, 땅은 전기에 면역[*원작에서는 0.5배]) 받지 않게 되었기에 패시브 스킬이 중요해졌다. * 원작 시점엔 존재하지 않았고, [[포켓몬스터|메인 시리즈]]에선 8세대에서 퇴출당했던 [[메가진화]]가 추가되었다. 라피스가 사라진 대신 [[풍래의 시렌 5]]의 슈퍼 상태를 약간 변형해 가져온 형태이다. 1차 엔딩 이후부터, 적을 단시간에 일정 수 이상 쓰러트리거나 추가 아이템 '''각성의씨앗'''을 사용하면 '''각성''' 상태에 돌입한다. 이 상태에서는 모든 능력치가 크게 상승하며, 메가진화가 가능한 포켓몬이라면 메가진화한다. 전작과는 달리 공격을 맞아도 데미지가 아예 무효화되지는 않지만, 상태이상에 빠지거나 쓰러지지만 않으면 각성 상태가 풀리지는 않으며[* 이것을 이용해서 원거리 기술 위주로 기술배치를 한 뒤, 함정 무효화 패시브를 지닌 포켓몬 한마리를 포함 시키고 던전에 들어오자마자 각성의씨앗 3개를 각각 멤버한테 주고 무쌍을 찍는 공략 방법도 고려해볼 수 있다. 그마저도 완벽하게 예방할 수는 없어서 [[신비의부적]]을 써서 상태이상에 미리 대비하는게 좋다.], 메가진화 시에는 평타만으로 적들을 쓰러뜨리고 다닐 수는 없지만 한계치에 달해 자기 멋대로 행동하는 광포 상태에 빠지지는 않는다. 즉, 메가진화를 하는 포켓몬들은 특성이나 타입이 바뀌는 점을 빼면 메가진화를 해도 일반 각성 상태와 별 다를 것이 없다. 적 역시 다른 포켓몬[* 아군을 쓰러뜨리는 것 외에 팀킬을 해도 각성을 한다. 이것 때문에 껍질몬이 나오는 던전에서는 적들이 일부러 같은 편인 껍질몬을 쓰러뜨리고 각성하는 모습을 흔하게 볼 수 있다.]을 쓰러뜨리면 각성하므로 요주의. 설상가상으로 적에 의해 아군이 쓰러지게 되면 적들이 각성을 하게 되어 더욱 어려워진다.[* 특히 적 측이 메가진화가 가능한 포켓몬이라면 메가진화까지 하므로 임시동료를 잘 지켜야 하는 원인이 된다.] 전작에 비해 각성의씨앗도 라피스에 비해 구하기가 쉬워져서 훨씬 더 메가진화를 이전보다 자주 볼 수 있다. * 기술을 쓰거나 적을 처치했을 때 대사를 외친다. * 리더를 상시로 교체할 수 있어서 만복도가 줄어드는 속도가 늘어났으며, 만복도가 0이 될 때의 패널티가 더 늘어나 HP가 한턴에 3씩 줄어든다. 화상과 중독의 경우 자연회복이 되며 피해를 받기까지의 턴 수가 늘어났으나 화상은 20, 독은 40, 맹독은 60의 큰 피해를 입기에 치료템의 가치가 커졌다. 또한 모래바람과 싸라기눈의 경우 해당 날씨에 피해를 받지 않는 타입이 아닌 경우 일정 턴마다 3데미지를 입으며 '''자연회복이 막힌다.''' 개편된 화상과 독, 맹독과 시너지가 '''기하급수적으로''' 커지기 때문에 상태이상 치료 및 날씨 요원의 중요성이 더 커졌다. * 원작에서는 소동의 숲부터 나오던 함정이 본작에서는 상당히 이른 시기인 강철산[* 켈리몬 상점과 더불어 체험판에서는 볼 수 없는 요소이다.]부터 등장한다. 마그나 게이트 이후처럼 함정은 한 번 발동하고 나면 반드시 부서지긴 하지만 각종 버프 등으로 난이도가 너무 낮아지는 것을 방지하기 위한 일종의 밸런스 패치인 것으로 보인다. * 던전 내 켈리몬 상점 또한 강철산부터 등장한다. 다만 초반 던전이라 값나가는 아이템은 없기에 잡템점도 판매하는 용도로 쓰인다. * 모든 OST가 기기 음질에 맞게 어레인지 되었다. 어레인지 되긴 했지만 원작의 느낌을 일부로 살리기 위해 둔탁한 칩튠 베이스가 많이 섞여있으며, 그 외에도 후속작에서 나온 BGM도 일부 리믹스돼서 수록되었다. * 강철산에 가기 전 [[디그다]]가 나오는 이벤트가 추가되었다. 주인공의 집앞에 구멍을 뚫어준다. 집앞의 구멍에 빠지면 광장을 거치지 않고 즉시 패리퍼 우체국으로 이동할 수 있어 편하게 의뢰를 받을 수 있다. 단, 광장에 방문해야하는 스토리 이벤트가 있을 경우 구멍이 막히고 이벤트를 봐야 다시 뚫린다. * 시간/어둠의 탐험대부터 등장한 보물상자가 추가되었다. 탐험이 끝나면 획득한 보물상자가 자동으로 열리며 내용물은 캥카 창고로 전송된다. 번거로운 상자 감정 NPC는 나오지 않는다. * 마크탕 도장이 개편되었다. 이제 도장을 이용하려면 보물상자나 의뢰 보상으로 얻을 수 있는 티켓이 필요하며, 티켓 별로 제한 시간이 주어진다.[* 브론즈 티켓은 50초, 실버 티켓은 55초, 골드 티켓은 60초. 덤으로 티켓에 따라 주는 경험치 배율도 다르며, 브론즈가 가장 배율이 낮고, 골드가 가장 배율이 크다.] 적들의 체력은 적으나 혼자서 제한 시간 내에 적들을 최대한 많이 쓰러뜨려 경험치를 많이 벌어가는 형식이다. 죽어도 아이템 없이 부활하고 경험치 획득량이 꽤 높은 편이라 레벨 업 노가다가 수월해졌다. 성장 경험치뿐만이 아닌, 기술 경험치도 크게 올려 주기 때문에 100레벨을 찍었어도 급속한 기술 성장을 위해 계속 들르는 게 좋다. * 탐험대 이후로 없어졌던 연결 기술이 다시 부활했으며, 연결 상자도 다시 나온다.[* 연결 상자의 기능은 기존 구조대처럼 한 번에 여러 개의 기술을 연결할 수 있다.] 기술 연결에는 더 이상 돈은 들지 않지만 연결 기술 사용시 만복도가 빨리 다는 패널티는 여전히 있다. 그 외에도 신규 아이템인 은행구슬, 창고구슬, 푸크린구슬 등을 통해 던전 진행 중에 각각 페르시온 은행, 캥카 창고, 푸크린의 친구 클럽을 이용할 수 있다. * 의뢰인 포켓몬을 특정 층에 있는 포켓몬에게 데려다 주는 의뢰의 난이도와 페널티가 대폭 완화되었다. 원작에는 의뢰인이 쓰러졌을 시 부활의씨앗이 없으면 그대로 전멸 처리되었으나, 이번작에는 부활 수단이 없는 상태에서 의뢰인이 쓰러지면 의뢰인이 그 층의 랜덤한 곳으로 워프를 해서 대기를 하게 되는 것으로 끝나기 때문에 부활 수단을 찾으면 의뢰를 재개할 수 있고, 층을 뒤져도 부활 수단을 찾지 못해서 의뢰인을 놔두고 가야 해도 던전 모험이나 다른 의뢰 해결은 여전히 가능하다. * 동료 시스템이 대폭 개편되었다. * 본작에서는 적을 쓰러뜨리는 것 이외에도 던전에 쓰러져있는 포켓몬한테 사과를 주는 것으로도 동료를 얻을 수 있다. 다른 던전에서 보기 힘든 포켓몬들[* 예를 들면 극악 던전인 행복의 탑에서 나오는 포켓몬이나 최종진화형 포켓몬.]이 이 방식으로 나오기도 하며, 100% 패시브 스킬을 보유하고 있다. * 동료를 만들면 임시 동료가 돼서 기술을 정해준다거나 아이템을 지니게 해주지는 못하지만 탐험이 끝날 때까지 같이 동행할 수 있다.[* 동행하는 임시 동료 수는 5마리가 최대이며, 일단 정식 동료를 만들 수 없더라도 임시 동료를 최대한 많이 만들어놓으면 일단 머릿수도 늘어나고 똑같이 패시브 스킬도 적용되기 때문에 던전 탐험에 큰 도움이 된다.] 던전 탐험이 끝난 시점에서 그 임시 동료의 친구에리어가 있다면 정식 동료로 편입할 수 있지만 없거나 거절한다면 임시 동료가 일정 포켓을 보상으로 주고 헤어진다. 탐험대처럼 동료를 가입시키고 바로 돌려보낼 수는 없기에 동료를 모집할 목적이라면 해당 던전의 구조 요청을 하나라도 받아두거나 던전탈출구슬을 준비하는게 좋다. * 이 때문에 원작처럼 친구 에리어를 많이 만들어놓는 것이 중요해졌다. 하지만 던전을 돌다 정말 필요한 동료가 있다면 "푸크린구슬"을 사용해서 던전 내에서 친구 에리어를 구입할 수 있다. 하지만 친구 에리어를 구입할 만큼의 소지금이 필요하다. * 친구 에리어도 전작에서는 필드에 있는 포켓몬을 찾으러 돌아다녀야 했으나 본작에서는 간단한 메뉴 형식으로 바뀌어서[* 필드에서 직접 돌아다닐 수는 없으나, 전작의 필드는 뒷 배경 일러스트로 간략하게 보여준다.] 쉽게 포켓몬을 관리할 수 있으며, 팀 멤버 변경은 초 불가사의 던전처럼 던전에 들어가기 전 메뉴에서 쉽게 바꿀 수 있다. * 파트너로 선택한 포켓몬과 스토리에서 확정적으로 얻게 되는 동료들[* 강철섬에서 디그다를 구출한 후 구조대에 가입한 코일, 도망 생활 중에 만난 앱솔, 멀리짖음 숲에서 구출한 루브도, 팬텀과 함께 나인테일의 저주를 풀고 영입한 가디안], 그리고 전설 및 환상의 포켓몬과는 헤어질 수 없게 되었다. * 각 포켓몬마다 닉네임을 한 번만 지을 수 있었던 원작과는 달리 이번작에서는 몇 번이든 닉네임을 바꿀 수 있다. 추가로 주인공과 파트너, 그리고 구조대 팀명은 메뉴에서 마음대로 바꿀 수 있다. * 2차 스토리 진행에 필요한 히든 에리어인 푸른하늘 초원이 기본으로 제공되고 그 외 히든 에리어와 엔딩 후 에리어들이 처음부터 구매가 가능해졌다. * [[Nintendo Switch Online]]을 통해 타인을 구조하거나 구조 받는 것이 가능해졌다. 잘만 하면 한번에 많은 의뢰를 받을 수 있기 때문에 적극적으로 이용해보자. 구조받기 쉬워져서 그런지 던전에서 쓰러지면 얄짤없이 모든 아이템과 돈을 잃어버리기 때문에 주의해야 한다. 예외로 패스워드를 통한 구조는 Switch online에 가입하지 않아도 실행이 가능하며 개인적으로 파티에서 구조대를 편성해 보낼 수 있다. 구조를 받을 경우 구조받은 시점에서 선택지로 탈출이 가능하며 계속 진행할 경우 부활의씨앗을 지급받으며 잠시동안 해당 층의 적들이 사라진다. 보스전에서 전멸했다가 구조받으면 보스방 앞 계단에서 진행된다. 별도로 안농 NPC를 구출할 수 있으니 겸사겸사 받는것도 좋으며, 유료 온라인 연결이 필요한 만큼 씨앗이나 도핑약 보상을 많이 주기에 효율이 좋다. * 전설의 포켓몬과 환상의 포켓몬 영입 조건은 원작과 동일하나 영입 확률이 존재하던 전설의 포켓몬들은 영입 확률이 100%로 변경되었다. 그 대신 그만큼 초불가사의 던전처럼 보스전 보정이 상당히 많이 생기고[* 일격기가 통하지 않는데다 체력이 기본적으로 엄청나게 높고 상태이상을 걸면 빠르게 회복한다. 특히 [[그란돈]], [[가이오가]], [[레쿠쟈]]는 보스전 전용 필드기를 사용하고 체력이 중간 이하로 달면 원시회귀/메가진화도 시전한다.] 난이도도 전체적으로 상향되었기 때문에 강한 포켓몬 한마리를 들고 날로 먹는 수준으로 깨는 것은 불가능해졌다. * 초불가사의 던전이 시스템 베이스라서 그런지 전체적인 난이도는 원작에 비해 상승했고 경험치 또한 적게 주지만(...) 위에서 서술된 마크탕 도장의 개편 덕분에 레벨업이 굉장히, 아니 지나칠 정도로 쉬워졌다. 기본적으로 경험치 획득을 공유하고, 티켓도 넉넉하게 주다보니 다른 포켓몬들이 10레벨대일 때 혼자 '''30레벨대'''를 찍는 기행이 어렵지 않게 가능할 정도. 단 스탯 중 HP는 자뭉열매로 뻥튀기 할 수 있는걸 고려했는지[* 참고로 이 작품에서 최대 HP는 999에서 500으로 상한선이 절반 정도로 낮아졌다.] 여전히 올라가는 게 적어 자속기 한번으로 체력 절반을 날려버릴 수 있으므로 주의하자. 초 불가사의 던전에 비해 층수가 높은 던전도 많아서 굉장히 쉬운 레벨업을 잘 이용해야 한다. 반대로 주는 경험치가 낮아진 점은 소망 동굴, 행복의 탑, 청정숲 같은 레벨 초기화 극악 던전에서 난이도를 높이는 요소로 작용한다. * 친구 에리어를 의식해서 그런지 돈 버는 난이도도 많이 낮아졌다. 기본적으로 한번에 의뢰를 받을 수 있는 상한선이 늘어났고 의뢰 보상금도 짭짤한데다 보상으로 황금 리본도 제법 자주 나오고 매일 랜덤으로 돈을 2배로 주는 던전이 지정되기 때문에 9,000 포켓이 필요한 프렌드 에리어도 금방 모을 수 있다. * 입장 제한 조건에서 비전머신을 요구하지 않게 되었다. * 소망 동굴, 행복의 탑, 청정숲 입장 시 돈이나 아이템 (또는 둘 다) 반입 금지 룰이 있는데, 원작에서는 입장 시 도구 상자에 있던 것들은 삭제되었지만 리메이크에서는 은행과 창고에 자동으로 맡겨진다. * 진화를 해도 경험치 테이블과 배우는 기술이 달라지는 걸 빼면 변하는게 없던 시스템도 본작에선 다시 진화하면 스탯이 오르도록 바뀌었다. 경험치 테이블 자체는 그대로인데다 원작과는 다르게 진화형이 기본적으로 배울 수 있는 기술이 많기 때문에 진화를 시키는 것이 더 이득이다. 원작에서는 진화에 필요한 아이템이 나뉘어 있지만 본작에서는 레벨 업 진화에 해당되지 않는 포켓몬은 전부 진화의 수정 아이템 하나만 사용하면 되는데 1단계 진화시 2개, 2단계 진화시 4개가 필요하다. 진화 자체도 원작에 비해 훨씬 편해졌는데, 원작에서는 진화시키고자 하는 포켓몬을 리더로 설정하고 혼자 동굴에 들어가야 했던 반면 DX에서는 동굴 자체가 친구 에리어처럼 UI로 변경되었고 리더와 관계없이 모든 포켓몬의 목록이 일괄적으로 뜬다. * 원작에서는 그냥 이상한 메일 던전이었던 '이변의 동굴' (Oddity Cave) BGM이 기존 전자파 동굴 재탕이 아닌 마그나게이트의 던전 곡 메들리가 수록되었다. 이 BGM은 청정숲 초입에서도 쓰인다. * 전작 초불가사의 던전에서 크기가 1이었던 [[프리져]], [[파이어(포켓몬스터)|파이어]], [[썬더(포켓몬스터)|썬더]]가 크기 4로 조정되면서 이 셋도 거대 포켓몬 보정을 받게 되었다. * BGM '''전설로의 도전'''이 원작에서는 2부에서 대부분의 전설의 포켓몬들도 달고 나왔지만 본작에서는 [[레쿠쟈]]의 전용 BGM이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기